容并将项目安装到选定的 之前我

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Rumi50
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Joined: Sat Mar 18, 2023 10:08 am

容并将项目安装到选定的 之前我

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为此我们将触摸 比率 尽量不要超过 我们将标记我们希望压缩器开始工作的 阈值 我们将确定我们希望它达到的 攻击 在超过阈值时做出反应同样在 释放 中我们确定它停止动作的速度最后 输出增益 是结果信号的般增强器。 限制器 在 中配置音频 使用限制器我们可以为声音的 最大音量设置个安全屏障。 在 阈值 中我们将标记我们想要的最大值并在 释放 中标记停止动作的速度。限幅器通过切断信号来工作如果它被激活它会失真。 限制器实际上是种应急解决方案就像安全气囊样。

我们不想让你行动但如果有必要我们会很高兴有你。 到目前为止这篇评论是关于如何在 中配置和改进声音的现在我们已经看到了所有必要的东西可以考虑在所有元素都得到很好控制的情况下进行录音或广播而正是在下堂课 土耳其 WhatsApp 号码列表 中我们将开始记录我们的实现。 在本课程中我们将开始在 中设计我们的场景了解我们可以使用的所有类型的多媒体源以及如何使用过渡来执行我们的现场表演。 内容 场景 来源 音频输入捕获 游戏捕捉 截屏 音频输出捕获 窗口捕获 视频捕捉设备 场景 媒体来源 图片库 图像 浏览器 颜色来源 文本 簇 字体面板选项 画布设计 过渡 场景 处理由各种来源网络摄像头声音图像文本 形成的场景。

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当我们选择个场景时它将显示在我们的画布上其所有元素都在 源 部分中可见 场景列在左下角的 场景 框中。 默认情况下 会为我们创建个空场景。要添加新场景我们将按下窗口下角的 符号如果我们要删除场景我们将按下 符号。 中的场景 反过来我们可以使用箭头图标对场景进行排序。该顺序不影响场景在实施例中的播放方式。 事实上如果我们点击当前场景以外的场景我们会通过默认过渡默认转到它。我们稍后会在课堂上讨论转换。 如果我们右键单击场景将显示个选项菜单包括重命名或复制。 如果场景列表的显示类型对我们来说更舒适我们也可以在这里激活 网格模式。
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